Автор Тема: Прога  (Прочитано 41774 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн darkWind

  • Активный участник форума
  • Сообщений: 473
    • Просмотр профиля
    • http://sfight-nn.narod.ru/
Прога
« Ответ #285 : 09 Март 2007, 18:44 »
Архив со звуками мечей (theСила.нет), прямая ссылка
Тыкнуть
Ветер дует.

Оффлайн Cyberdan

  • Легенда форума
  • Сообщений: 2621
    • Просмотр профиля
    • http://swlegacy.narod.ru
Прога
« Ответ #286 : 09 Март 2007, 19:37 »
Я как раз от туда так же брал мечи. Скудноват архив.
LONG AGO...

I KILLED YOU
I KISSED YOU
I MISSED YOU...
                        ...STILL

Оффлайн Kriton

  • Активный участник форума
  • Сообщений: 466
    • Просмотр профиля
Прога
« Ответ #287 : 09 Март 2007, 21:18 »
Цитировать
В Аффтере две молнии. Обычная почти не управляема. Но ещё есть Advanced, внутри которой куча параметров, в том числе, и вид молнии. Точно сейчас не помню, но кажись Directional даёт конкретный контроль над точками начала и конца молнии. Но не обольщайся, что всё так просто. Я тоже так думал, пока не стал работать над конкретным видео... проблема в том, что бы эта молния стала естественной и гармоничной частью сцены.
А откуда корабль? Если просто картинка, то ничего нет проще. Подставляй задний фон, вырезай корабль маской и двигай слой с этим кораблём. Вот только большого реализма от простой картинки не ожидай.

И не ожидаю. Но у меня не получается. Делаю одну композицию с видом из окна. В другую пихаю картинку с кораблём. Вырезаю его маской. Потом накладываю эту композицию на видео с фоном из окна. Дальше что? Если я буду двигать маску - будут тупо перемещаться квадраты маски, а картинка корабля закроется. А если просто перемещать слой, то тогда как сделать так, чтобы перемещение этого слоя запоминались на таймлайне?

А почему нереально? Настроить его прозрачность. Сделать плавное перемещение, а потом огонь из двигателей и всё ОК.

Оффлайн Kriton

  • Активный участник форума
  • Сообщений: 466
    • Просмотр профиля
Прога
« Ответ #288 : 09 Март 2007, 23:07 »
Отбой! Сделал. Конечно насчёт реализма ты прав. Оно пошло к ситхам на рога. А в Максе я не умею работать, так как ещё можно. Сделал огонь выхлопа двигателей, сейчас экспортируется.

P.S. На Рендер.ру есть статья как сделать голограмму в Афтере. Но там только I часть, как вырезать фон. А насчёт самой голограмки ничего нет. Не знаете где?

Оффлайн darkWind

  • Активный участник форума
  • Сообщений: 473
    • Просмотр профиля
    • http://sfight-nn.narod.ru/
Прога
« Ответ #289 : 10 Март 2007, 00:55 »
Цитировать
Не знаете где?
Судя по всему автор просто забил на вторую часть за невостребованностью к первой (нет коментов) или по собственной лени.

кораблики лучше делать в максе. "я не умею" - плохая отговорка. Я тоже не умею, но из-за большого желания уметь пытаюсь вот научиться. Если займёшься изучением 3ds макса серьёзно - научишься.

ещё на theforce звуки мечей:
http://www.theforce.net/fanfilms/postprodu...ounds_light.zip
http://www.theforce.net/fanfilms/postprodu...x/tpmsaber1.zip
http://www.theforce.net/fanfilms/postprodu...x/tpmsaber2.zip


Эти архивы сам не качал, так что не могу сказать, есть там что-то стоящее или нет
Ветер дует.

Оффлайн Cyberdan

  • Легенда форума
  • Сообщений: 2621
    • Просмотр профиля
    • http://swlegacy.narod.ru
Прога
« Ответ #290 : 10 Март 2007, 06:43 »
Да, Макс очень сложен. Я до сих пор в нём очень и очень много не знаю, но космос без шибко крутых наворотов и эффектов в нём делается элементарно. Конечно, при условии наличия модели корабля. Я сам ещё летом сделал первую космическую сцену уже через несколько дней изучения Макса. И на мой взгляд, для первого раза было очень даже не плохо...
Так что отмаза не годится!

Цитировать
P.S. На Рендер.ру есть статья как сделать голограмму в Афтере. Но там только I часть, как вырезать фон. А насчёт самой голограмки ничего нет. Не знаете где?
А дальше всё очень просто. Вырезал задний фон, подставил вместо него тот фон, который тебе нужен. Создал отдельно в ФотоШопе две картинки с горизонтальными полосками, которые будут у тебя помехами. Одни полоски должны быть маленькими, другие большими. Пихаешь всё это в одну композицию. Своего чела, который должен стать голограммой делаешь прозрачным, сверху на него налаживаешь эти две картинки с помехами. Настраиваешь их прозрачность, что бы всё было ОК и анимируешь движение помех сверху вниз. Ещё плюс не мешало бы добавить свечения и икажений...
Главное не запутаться с порядком слоёв композиции. Сделанную подобным образом голограмму можно наблюдать в тизере "Наследия". Хотя признаю я там накосячил. Надо было большие полосы делать в несколько раз быстрее и толще...
LONG AGO...

I KILLED YOU
I KISSED YOU
I MISSED YOU...
                        ...STILL

Оффлайн Darth Quail

  • Участник форума
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
Прога
« Ответ #291 : 10 Март 2007, 07:40 »
Воопчем, по поводу молнии и немного о ракурсах камеры.
По мне, так молния в афтере нормальна.
[attachmentid=3725]
Для ракурсов с ближестоящим персом и дальшестоящим можно сделать молнию в отдельной композиции и в 3d-слое развернуть в конечном варианте.

А снимать на зеленке нужно так, чтобы не мешала тень.

[attachmentid=3726]
В этом случае она не мешала. Ибо по центру, в рабочей области, было чисто, а остальное убирается маской. Ткань нужна поярче и матовая, чтобы не бликовала от света.

Прожекторы. Идешь в магазин электотехники. Покупаешь обычные галогеновые прожекторы. Покупаешь стойки и в дело. Для дополнительного освещения подойдет эластолайт - светоотражатель, делается из картона и фольги.


Нащщот голограммы:
По памяти в рабочем варианте сделал вот это:
http://rost-art.narod.ru/golo.avi
Около 500 килобайт.
потом уже пересмотрел голограммы в фильме, ативируется не так, окаца, и помехи другие. ))
I'm not a jedi...

Оффлайн Тимон

  • Легенда форума
  • Сообщений: 1912
  • PE staff
    • Просмотр профиля
    • http://blincake.org
Прога
« Ответ #292 : 10 Март 2007, 10:20 »
имхо эта молния, что на картинке хреновая
Попса... твоя рожа... совершенно тупо... стоит внизу кадра... абсолютно дебильно... (с) nilb



Оффлайн Cyberdan

  • Легенда форума
  • Сообщений: 2621
    • Просмотр профиля
    • http://swlegacy.narod.ru
Прога
« Ответ #293 : 10 Март 2007, 14:26 »
Цитировать
По мне, так молния в афтере нормальна.
Да молния там нормальная, но в моём случае в первую очередь нужно обработать ракурс при котором молния идёт не поперёк экрана, а на экран. Вот тут у меня возникли большие проблемы с реалистичностью...
LONG AGO...

I KILLED YOU
I KISSED YOU
I MISSED YOU...
                        ...STILL

Оффлайн Kriton

  • Активный участник форума
  • Сообщений: 466
    • Просмотр профиля
Прога
« Ответ #294 : 10 Март 2007, 22:39 »
Цитировать
"я не умею" - плохая отговорка.

Да я знаю. Есть ещё одна отговорка - мало времени. Но и тут прокол. Время всегда можно найти, если нужно.  Но времени серьёзно нет. Если бы не эти ЕГЭ и не поступление, то я бы день и ночь сидел за компом. Но нет, не могу...

Потом скину видео с кораблями. Не делал ничего мудрёного. Просто горизонтально очень быстро пролетают ховеры.


Оффлайн DNarian

  • Посетитель
  • Сообщений: 37
    • Просмотр профиля
    • http://nxgf.narod.ru/
Прога
« Ответ #295 : 11 Март 2007, 18:55 »
(KirSan)
Как можно элементарно сделать, чтобы на видео скажем корабль пролетел. Просто тупо пролетел. Вчера мудился - нифига не вышло. Плохо я разбираюсь с этими масками и слоями.

Надо делать 2 композиции? Как вырезать обьект? С помощью пера? А каким образом потом двигать его по видяхе?[/quote]

Если корабль просто тупо летит без вращения и др. примочек, то можно просто вырезать границы в фотожопе, поставить прозрачный задник (указывается параметр Transparency при создании файла) и импортируется в Афтер.
Если с вращением, то создаешь анимацию в Максе, во вкладке Рендеринг есть параметр Окружение. Идешь туда. Там есть цвет фона (сверху, первый, большой), ставишь зеленый или синий. При рендере советую ставить разрешение
видео больше - так меньше шансов, что останется зеленый контур. Далее импортируешь видюху с кораблем в Афтер. Кеингом вырезаешь фон и подправляешь пару параметров во вкладке Effects (F3). Если движение идет не так, то
в свойствах видео на таймлайне есть параметр Motion. Включаешь часы и проставляешь ключевые кадры. Чтобы скрыть видео, создаешь на видяшке маску и присваиваешь свойство Subtract (тоже на таймлайне).

Кто-нибудь может сказать, почему смещается маска при создании меча? Без эффектов маска стоит нормально, а на видяшке стоит замочек. Может в седьмом Афтере это какой-то баг?
Источник питания, 12В
------------

------------
Ну и кто сказал, что у Вейдера глаза как блюдца? Не верьте этому! Я его видел и без шлема на СтарКоне!!!

Оффлайн Cyberdan

  • Легенда форума
  • Сообщений: 2621
    • Просмотр профиля
    • http://swlegacy.narod.ru
Прога
« Ответ #296 : 11 Март 2007, 20:27 »
Цитировать
Кто-нибудь может сказать, почему смещается маска при создании меча? Без эффектов маска стоит нормально, а на видяшке стоит замочек. Может в седьмом Афтере это какой-то баг?
Ха! Значит я не единственный такой! У меня был косяк с 7 Афтером, когда в проекте всё ОК, но при экспорте или экспорте маска сбивается. Было это всего один раз, но решить проблему с той сценой так и не удалось... до сих пор не доделаная весит. Слава Силе дальше всё всегда работало, как надо!
LONG AGO...

I KILLED YOU
I KISSED YOU
I MISSED YOU...
                        ...STILL

Оффлайн Kriton

  • Активный участник форума
  • Сообщений: 466
    • Просмотр профиля
Прога
« Ответ #297 : 12 Март 2007, 10:09 »
Цитировать
Если корабль просто тупо летит без вращения и др. примочек, то можно просто вырезать границы в фотожопе, поставить прозрачный задник (указывается параметр Transparency при создании файла) и импортируется в Афтер.
Если с вращением, то создаешь анимацию в Максе, во вкладке Рендеринг есть параметр Окружение. Идешь туда. Там есть цвет фона (сверху, первый, большой), ставишь зеленый или синий. При рендере советую ставить разрешение
видео больше - так меньше шансов, что останется зеленый контур. Далее импортируешь видюху с кораблем в Афтер. Кеингом вырезаешь фон и подправляешь пару параметров во вкладке Effects (F3). Если движение идет не так, то
в свойствах видео на таймлайне есть параметр Motion. Включаешь часы и проставляешь ключевые кадры. Чтобы скрыть видео, создаешь на видяшке маску и присваиваешь свойство Subtract (тоже на таймлайне).

Да я уже сделал, спасибо! Только через фотошоп у меня не получилось. Он картинку с транспарентом не импортирует у меня.


Цитировать
Кто-нибудь может сказать, почему смещается маска при создании меча? Без эффектов маска стоит нормально, а на видяшке стоит замочек. Может в седьмом Афтере это какой-то баг?

Гыы. У меня тоже такая бодяга была. Только Афтер 6.5. Я чуть не удалил его нафиг. Несколько раз он сбивал мне маску и приходилось каждый кадр снова поправлять. Благо сейчас таких траблов нету.

Оффлайн Cyberdan

  • Легенда форума
  • Сообщений: 2621
    • Просмотр профиля
    • http://swlegacy.narod.ru
Прога
« Ответ #298 : 12 Март 2007, 16:41 »
Это не тот же косяк... у тебя маска сбивалась из-за того, что ТЫ её сбивал по неосторожности и неопытности... у меня поначалу тоже такая головная боль была..
LONG AGO...

I KILLED YOU
I KISSED YOU
I MISSED YOU...
                        ...STILL

Оффлайн Тимон

  • Легенда форума
  • Сообщений: 1912
  • PE staff
    • Просмотр профиля
    • http://blincake.org
Прога
« Ответ #299 : 12 Март 2007, 17:50 »
KirSan, только вот если этот кораблик будет пролетать где-то не на совсем заднем плане, то будет видно, что он "картонный"
Попса... твоя рожа... совершенно тупо... стоит внизу кадра... абсолютно дебильно... (с) nilb



 

Какая прога для добавления звука в фильм лучшая

Автор Vlad KRAIDOSРаздел Фан-творчество и фан-фильмы

Ответов: 4
Просмотров: 2071
Последний ответ 20 Апрель 2010, 18:38
от Эльвинг.
Очень интересная прога

Автор Darth RokannonРаздел Темы без сортировки

Ответов: 29
Просмотров: 2786
Последний ответ 28 Октябрь 2005, 13:11
от Ragnarok