Автор Тема: Прога  (Прочитано 41722 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Nasgul

  • Посетитель
  • Сообщений: 43
    • Просмотр профиля
Прога
« Ответ #420 : 05 Сентябрь 2007, 17:00 »
Понимаю, что оффтоп, но всетаки. Мне очень нужны модельки кораблей из SW:KotOR. Буду рад любой помощи. Заранее благодарен

Оффлайн faceless

  • Участник форума
  • Сообщений: 124
    • Просмотр профиля
    • http://radiation.ru
Прога
« Ответ #421 : 05 Сентябрь 2007, 19:42 »
Имхо выдирать модели с текстурами должны уметь проги для создания модов.. Гугл вывел первым делом сюда

http://www.lucasforums.com/showthread.php?t=143421
http://forums.filefront.com/sw-kotor-moddi...ding-tools.html
http://www.lucasforums.com/forumdisplay.php?s=&forumid=324
Peas is a lie.
Горох это ложь.

Оффлайн Nasgul

  • Посетитель
  • Сообщений: 43
    • Просмотр профиля
Прога
« Ответ #422 : 06 Сентябрь 2007, 19:24 »
Выдирать пробовал - не получилось. Может здесь есть профессиональные модеры?

Оффлайн DarthNarian

  • Легенда форума
  • Сообщений: 805
  • Айреонавт
    • Просмотр профиля
    • http://nxgf.net.ru/
Прога
« Ответ #423 : 17 Сентябрь 2007, 07:27 »
Народ, кто умеет создавать в Максе клубящийся туман?

ОФФТОП: Nasgul, тут есть модеры от слова модераторы!

Оффлайн faceless

  • Участник форума
  • Сообщений: 124
    • Просмотр профиля
    • http://radiation.ru
Прога
« Ответ #424 : 23 Сентябрь 2007, 10:22 »
По теме моделей из котора...

http://www.jediknight.ru/forum/index.php?s...5533;entry57243
Тут заморачивались с этим.

А это совсем брутально http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm
Цитировать
With 3D Ripper DX you can:

- capture all geometry, textures and shaders, rendered during single frame;
- import captured geometry into 3D Studio Max or Maya;
- see what exactly has been drawn by each individual draw call;
- see renderstate, textures, vertex streams, index stream, vertex declaration, vertex and pixel shaders (including HLSL source code if available) of each individual draw call.

-----

Такой туман обычно делают частицами... Придется поэкспериментировать и подобрать к ним подходящую текстуру.
По динамике дыма - имхо стоит юзать Particle Flow частицы,  к которым применяются ветер, кручения, силы и все то, что будет создавать различные флуктуации и заставлять их быть похожими на дым. В help-е макса есть статья о том, как желтый самолетик совершает авианалет на чайники на воде - там описан дым от ракет и всплески, сделанные этими частицами, и текстуры тоже.

Вот например немного о создании текстур для частиц, призванных изображать пламя или дым -
http://www.render.ru/books/show_book.php?b...37&com_start=20
Имеет смысл погуглить на тему объемного дыма/взрывов/торнадо - насколько я помню тема дыма из частиц в интернете освещена достаточно подробно. Как на русском языке, так и на английском.
Peas is a lie.
Горох это ложь.

Оффлайн Cyberdan

  • Легенда форума
  • Сообщений: 2621
    • Просмотр профиля
    • http://swlegacy.narod.ru
Прога
« Ответ #425 : 25 Сентябрь 2007, 14:09 »
Люди, у меня вопрос по поводу Премьера, а точнее по его звуковым дорожкам. Там очень много звуковых дорожек, что очень удобно, но у них есть одна очень не удобная особенность, по крайней мере для меня. Как я понял, каждая звуковая дорожка принимает на себе звуковые файлы только одного типа, в результате чего порой получается так, что у меня задействовано до 10 звуковых дорожек на видео из-за того, что многие звуки автоматически ложаться на разные дорожки. А ведь я мог бы без проблем обойтись 4-5 дорожками, что было бы на много удобнее. Можно ли сделать так, что бы в Премьере каждая звуковая дорожка могла принимать файлы разных форматов?
LONG AGO...

I KILLED YOU
I KISSED YOU
I MISSED YOU...
                        ...STILL

Оффлайн DarthNarian

  • Легенда форума
  • Сообщений: 805
  • Айреонавт
    • Просмотр профиля
    • http://nxgf.net.ru/
Прога
« Ответ #426 : 25 Сентябрь 2007, 14:16 »
Cyberdan, нет. Проще сделать все звуки в одном формате, например в СаундФорже.

Оффлайн Cyberdan

  • Легенда форума
  • Сообщений: 2621
    • Просмотр профиля
    • http://swlegacy.narod.ru
Прога
« Ответ #427 : 25 Сентябрь 2007, 17:02 »
Ну вот((((
"Обрадовал"...
LONG AGO...

I KILLED YOU
I KISSED YOU
I MISSED YOU...
                        ...STILL

Оффлайн DarthNarian

  • Легенда форума
  • Сообщений: 805
  • Айреонавт
    • Просмотр профиля
    • http://nxgf.net.ru/
Прога
« Ответ #428 : 25 Сентябрь 2007, 17:12 »
А перекодировка звука - дело трех минут.

Оффлайн Darth Quail

  • Участник форума
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
Прога
« Ответ #429 : 25 Сентябрь 2007, 18:33 »
Cyberdan, качай гденить аудишн грю. Куда удобнее со звуком видео работать. Для этого и задумана.
I'm not a jedi...

Оффлайн Cyberdan

  • Легенда форума
  • Сообщений: 2621
    • Просмотр профиля
    • http://swlegacy.narod.ru
Прога
« Ответ #430 : 25 Сентябрь 2007, 20:15 »
Цитировать
А перекодировка звука - дело трех минут.
Ага, особенно, когда копаешься в нескольких сотнях звуков.
Цитировать
Cyberdan, качай гденить аудишн грю. Куда удобнее со звуком видео работать. Для этого и задумана.
Она же отдельно для работы со звуком. А мне тут надо работать в сочетании с видео и под него подгонять. А это надо делать вместе.
LONG AGO...

I KILLED YOU
I KISSED YOU
I MISSED YOU...
                        ...STILL

Оффлайн DarthNarian

  • Легенда форума
  • Сообщений: 805
  • Айреонавт
    • Просмотр профиля
    • http://nxgf.net.ru/
Прога
« Ответ #431 : 25 Сентябрь 2007, 23:08 »
Вопрос: Как Gravity к Blizzard'у в 3D MAX 8 привязать. Тупая система частиц не хочет падать!

Оффлайн faceless

  • Участник форума
  • Сообщений: 124
    • Просмотр профиля
    • http://radiation.ru
Прога
« Ответ #432 : 26 Сентябрь 2007, 20:26 »
Попробуй нажать кнопку "Bind to Space Wrap" (в ToolBar), выбрать свой Blizzard, зажать на нем мышь и не отпуская тянуть до Gravity.
Peas is a lie.
Горох это ложь.

Оффлайн DarthNarian

  • Легенда форума
  • Сообщений: 805
  • Айреонавт
    • Просмотр профиля
    • http://nxgf.net.ru/
Прога
« Ответ #433 : 26 Сентябрь 2007, 20:31 »
Сенькс! Я кнопки перепутал.  Нажимал Select and Link.

Оффлайн Cyberdan

  • Легенда форума
  • Сообщений: 2621
    • Просмотр профиля
    • http://swlegacy.narod.ru
Прога
« Ответ #434 : 29 Сентябрь 2007, 16:35 »
Люди, в упор не могу понять, но у меня с Афтером творится что то не ладное.
Есть у меня кусочек видео, который необходимо сдвигать, соответственно я анимирую параметр Position. Но в какой то момент мне надо, что бы анимация позиции прекратилась и видео застыло на месте, для этого необходимо, что бы в проекте под пунктом Позиции было две точки с одинаковыми параметрами. Представьте, у меня две точки, между которыми несколько секунд, значение в обоих точках Position 360:200. По логике между этими точками не должно быть никакой анимации параметра Позиция. Но не тут то было! Чётко по середине между этими точками значение Position сперва постепенно опускается до 360:164,7, а потом так же постепенно доходя до точки дорастает до положенных 360:200.
Парадокс, но там нет никакой анимации, но тем не менее видео движется!
LONG AGO...

I KILLED YOU
I KISSED YOU
I MISSED YOU...
                        ...STILL

 

Какая прога для добавления звука в фильм лучшая

Автор Vlad KRAIDOSРаздел Фан-творчество и фан-фильмы

Ответов: 4
Просмотров: 2070
Последний ответ 20 Апрель 2010, 18:38
от Эльвинг.
Очень интересная прога

Автор Darth RokannonРаздел Темы без сортировки

Ответов: 29
Просмотров: 2784
Последний ответ 28 Октябрь 2005, 13:11
от Ragnarok