Угу, ага, можно летать на булыжнике, не вопрос. Feat Force Flight придумана для мазохистов не понимающих всей крутизны Move Object, ага. И с помощью Free Action можно перемещаться до 80m. Все это так и преисполненно невероятным количеством здравого смысла. Вейдер будет Move Object'ить свои ботинки и летать на 72m. И душить. А шашку Йоды он взорвет с помощью Force Lightning. И продолжит его душить. Не тратя ни единого Force Point. Здравый смысл подсказывает, что на булыжнике летать нельзя. Но кривая механика это позволяет, а искать эрраты и факи мне влом.
Мне кажется ты уже начинаешь путаться в своих рассуждениях. Тут ты говоришь, что да можно летать, потом здравый смысл подсказывает, что нет. Мне лично здравый смысл сразу же рисует игру Lego: Star Wars II, в которой два пользователя Силы поднимали друг друга с помощью
Move Object при том, что они были на разных камнях (один поднимал одного персонажа, другой другого).
Имхо, это вполне логично для ЗВ вселенной. Но мало того, если всмореться в трёхмерный сериал Clone Wars (правда это не совсем честно, так как книга была написана раньше сериала, да и 3-его эпизода), то можно в некоторых сериях отметить, что джедаи при прыжке с летательного аппарата даже тормозили с помощью
Move Object, чтобы не разбиться.
Т.е. обоснования такого использования умения не я придумал, и не я придумываю ему описание, почему оно так работает.
Понимаю, что это нереально тяжело понять, но если вместе с камнем "зону удержания" покидает Йода, то он таки ее тоже покидает.
Нет. Ты опять переворачиваешь правила, в которых есть чёткое определение. Да, Йода движется, но движется не он фактически. Движется камень, камень есть платформа, которая движет Йоду. В правилах написано, что именно
он должен двигаться. Йода стоит на месте, а камень движется, двигая Йоду, который стоит на месте.
Это не здравый смысл - это примитивная логика.
Раз это примитивная логика, то не теряй данных. От того, что ты пытаешься доказать теорию относительности Эйнштейна в d20 получается, что не важно кто как двигается, главное относительно чего двигается. Иными словами получается, следуя твоей элементарной логике с потерянными данными, что персонаж, который не движется относительно скорости поворота планеты будет иметь атаку по возможности по всем объектам, которые движутся относительно него.
...Доктор изобрёл двигатель, который не двигает корабль!! А двигатель двигает вселенную!! © FuturamaДа, и я бы согласился с тобой, если бы ты не нарушал парочку правил при таком раскладе.
Да, при этом он не перебирает ногами. Если он ее не покидает, то он остается на месте, а булыжник улетает.
В правилах нигде не написано, что Йода должен оставаться на одном месте. Там написано, что он должен двигаться, но Йода фактически остаётся на месте, он никуда не двигается. Двигается камень.
Ещё один пример: два джедая дерутся на двух платформах соединённых в состав дройда-поезда. Дерутся они на сочлинении составов. По твоей логике, когда состав поварачивает, то они прописывают друг другу дополнительные атаки по возможности? Отвечают ли такого рода атака из примера признакам "открытости" и "потери концентрации на защите"?
Парня на телеге прокатит перед строем и он отгребет от строя по атаке за вхождение в Threatened Area и за выход из нее он бы тоже отгреб, если бы можно было нанести две Attack of Opportunity по одному оппоненту в раунд хоть бы даже и с Combat Reflexes. Он движется, строй нет. Move Action - притянул, Attack of Opportunity, Attack Action, Free Action - оттолкнул, конец комбы. Тоесть чекнул скилл, возможно его провалив, сам потерял VP, оппонент возможно откидался и, например, остался рядом с тобой. Отнюдь не предел мечтаний для персонажа 7-го уровня. Если мега-босса можно свободно мотылять по округе, то он и так ничего не сделает, не считая трех Attack of Opportunity от 3-х ацких дамагеров. Он, например, будет тупо висеть в воздухе, где его и пристрелят. Значение имеет сам факт перемещения, а не способ с помощью которого оно происходит. Такова механика. Как объяснить и описать то что происходит к ней отношения не имеет. Как старый ушлый ГМ, я тебе гарантирую - логично и внятно объяснить и описать можно что угодно и чем угодно. Даже хитиновую броню, рога и копыта у Йоды. Сейчас речь о чистой механике. Если она тебя не устраивает, то я ничего не могу с этим поделать.
...Ещё во времена колонической войны 4-е брата близнеца Дюроса тренировались постоянно, чтобы достичь мастерства. Ещё на заре республики в обучение их взял некий Мастер отдалённой планеты, который научил их великому умению в бою - "Братцкое пускалово по-квадрату". Не всё получалось сразу, но каждый из них упорно тренировался на отдалённой от центра и торговых путей планете. И вот к моменту игры они 10-ого уровня Jedi Guardian. Все подробности описывать не буду, но опишу некоторые из характеристик братьев близницов и умение в бою, которому обучил их мастер джедай, против сильных мира сего. Вот они такие при двух 18-ых характеристиках, что бывает выкидывается, остальное не важно особо:
Dex 22 (+6), Int 20 (+5);
Class feats: Combat Reflexes, Force Mastery; Feats by lvl: Improved Critical, Weapon Focus (lightsaber), Weapon Finess (lightsaber), Improved Initiative.
Atk: lightsaber +18/+13 (+10/+5 Base, +6 Dex, +1 WpnFocus, +1 ContsrtLS); Crit: 18-20
Dmg: 4d8
Skills: Tumble , Force Strike (+18); Move Object (+17); Enh. Ability, Battlemind, Heal Other, Affect Mind, Force Defense (+12).
Что такое "Братское пускалово по-квадрату"?
..1..
.х.х.
2...3
.х.х.
..4..
х - углы квадрата;
1, 2, 3, 4 - братья Дюросы.Итак. В большинстве случаев братья ходят первыми, и это не удивительно из-за фита и ловкости. Их действия будучи первыми по инициативе просты - использовать
Move Object на жертве и пустить её по траектории квадрата, углами которого являются иксы. В зонах иксов с жертвой будет происходить две вещи по-трактовке правил моего оппонента будет происходить вход и одновременно выход из зоны удержания братьями. Действия следющие: первый брат с самой высокой инициативой хватает жертву и протаскивает её таким образом, чтобы остановить её на одном из иксов рядом с собой. 10 ур. - 40 метров (20 клеток), длинна линии квадрата (или пириметр) 16 метров (8 клеток), соотвественно 5 кругов. За один круг жертва получает 5 атак, итого: 25 атак с одного захода за
Free Action одного брата (в сумме максимум они могут сделать 28 не беря в расчёт регулярные (обычные атаки в раунд)). После того, как круг сделан, брат ставит его рядом с собой и производит
Full-Round Action атаку, т.е. +ещё 2 дополнительные атаки.
Иными словами в потенциале группы при средних бросках провести заведомо 32 атаки, 28 из которых будут с максимальным бонусом на атаку, а 5 атак будут критическими (15%, Crit 18-20). Также при среднем уроне от 4d8 (18) потенциал группы нанести урон, если попали все 576 (это среднее значение, если кинуть максимум, то 1024; но надо отметить что миминум - 128!) суммарного урона практически за один ход одного брата за
Free Action! Если попала только половина 288 урона в среднем (512 максимум, минимум - 64).
Также надо учесть, что они бьют в тот момент, когда кто-то уходит или выходит, а это места обозначенные иксами. Иксы же находятся на месте, где будут использоваться правила фланкования (т.е. +2 к атаке).
Итак. Братья ходят первыми, следовательно жертва не сможет воспользоваться
Force Point и раскачкой. Братья могут встретить проблему разве что с чистым
Force Defense жертвы, который не будет высоким из-за спешности его использования.
Их можно использовать для уничтожения космических кораблей например...за один раунд потенциально мы разбираем космические крейсера (это здравый смысл? реалии вселенной?). Что не может сделать другой крейсер на протяжении многих раундов, наши бравые братья сделают за 1-2 раунда.
Объясни как так 4 джедая 10 уровня круче космического крейсера в несколько десятков раз, созданных по базовым правилам книги?
И ты в курсе, да? Что по твоей трактовке правил, люди в инвалидных креслах каталках - это ультимативный ответ акробатам с прокачанным Tumble. Ведь когда человек в инвалидном кресле бодро шевеля ручками и крутя колеса отъезжает от рукопашного оппонента, то он не получает Attack of Opportunity. Ведь - о чудо! - "зону удержания" покидает только кресло! А сам человек остается сконцентрирован и фактически неподвижен. "Зону удержания" противника он, видимо, забирает с собой, да? Проконсультируйся еще раз со своим ЗДРАВЫМ СМЫСЛОМ и скажи, что так оно и есть.
Ты видимо не читаешь меня. Он будет подходить по всем правилам под атаку по возможности. Читай пост выше почему, так как объяснял это. А именно момент, когда рассказывается о персонаже, который теряет концентрацию на защите и открывается для удара. Это именно тот случай. Так что не надо язвить лишний раз, надо почитать правила.
А вот если бы он бодренько защищался уклонениями, паррированиями и т.п. и т.д. пока коляска катилась бы по коридору сама, то не получал бы.
А вывод простой - ты просто не забываешь про принципы приминения атаки по возможности, считая, что это описательная часть, которая не важна. А по сему получается, что если человек с мечём не будет подчиняться гравитации планеты, то он будет прописывать атаки по возможности всем, кто на это планете движется. Ведь планета движет людей? О_О Правильно?
Архимед ацккий ДнДшник, всегда это знал...UPD: А представь эти братья знали про бой и заведомо раскачались...ух-х-х-х...