Народ, небольшая выдержка из правил, так, для ознакомления:
"Постоянных в показателях нет, есть только переменные (если не
считать бонусы +1,+2). Шесть основных характеристик - атрибутов:
Владение(Ловкость)- владение оружием и воровство, уворот и бег;
Знание(Ум) - теоретические знания во всех областях + запугивание;
Сила - конституция персонажа, она же сила удара (рукоп.бой);
Хитрость - умение обмануть или заметить обман, спрятаться;
Механика - умение пилотировать технику, разбираться в сенсерах;
Техника - ремонт, взлом, апгрейд, мины.
Каждый атрибут делится на более конкретные компетенции
(скиллы) - "бластерное оружие", например, под атрибутом Владение.
Скиллов под атрибутом может быть очень много - система на этот счет
очень гибка.
Каждый скилл может подразумевать под собой еще и
определенную специализацию - не абы какое бластерное оружие, а
"тяжелый пистолет-бластер", например.
То есть структура: атрибут-скилл-специализация. Для чего?
Показатели легче увеличивать по возрастающей - по правилам, то есть,
проще стать специалистом по тяжелым пистолетам-бластерам, чем по
всем бластерам, и уж, тем более, универсальным снайпером.
Кроме того, по умолчанию, скилл под атрибутом равен его показателю
(если не увеличен за счет экспы) - если человек с атрибутом Владение
(3d) специально поднял только "карманное воровство" под этим
атрибутом до 4d, но этот атрибут равен, допустим 3d, то и стрелять
из бластера он будет на 3d, и бегать и уворачиваться на те же 3d -
по умолчанию.
О джедаях разговор особый, упомяну пока только, что у них, кроме
стандартных 6 атрибутов есть еще 3 - Чувство, Контроль, и Изменение
- так называемые атрибуты Силы. Об этом попозже.
Структура боя: делится на раунды, каждый раунд - 3 секунды.
Перед началом бросок инициативы ( бросается с атрибута Хитрость)-кто
начинает первым. Далее каждый в первой группе проговаривает свои
действия, вычитая штраф за количество действий. Когда сказали все в
первой группе - первый из группы производит броски действий.
Следующая очередь - за второй группой. Когда все действия сказаны,
все кубики брошены, урон подсчитан, если еще есть кому воевать -
следующий раунд.
Внешний вид боя: мизансцена-повстанческий техник наткнулся в
ледяных коридорах базы Эхо на одного из штурмовиков. Бросили
инициативу (хитростью штурмтруперов бог и Славичек,к сожалению,
обидели)-инициатива у техника. Он решил погеройствовать, говорит:
"стреляю два раза в штурмовика", атрибут Владение у него 4d(круто,
кстати), никакие скиллы там он не поднимал(техник), то есть владение
стандартным пистолетом бластером у него по умолчанию 4d, два
выстрела - два действия( -1d от владения),в остатке бластером он
владеет на 3d.
Бросаем кубы, выпадает - 6, трудность попадания 10(расстояние).Не
попал по умолчанию. Штурмовик, злобно усмехаясь, стреляет
(Владение-"бласт.оружие" - винтовка-бластер 4d), выпадает 11.
Технику ничего не остается, как уворачиваться, уворот, с учетом всех
штрафов, 2d. Бросает-выпадает 10. Не увернулся. Считаем урон -
мощность винтовки 5d (выпадает 18), силушка техника 2d, плюс
бластвест +1d, итого 3d(бросаем,выпадает 9), разница между бросками
9 - техник падает в нейтрализацию. Штурмовик его добивает, за что
получает очко темной стороны. В реале 6 минут времени.

"